
ROC Space
Un univers spatial dynamique pour solliciter la stabilité du regard face aux informations visuelles en mouvement.
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Une plateforme conçue avec un kinésithérapeute pratiquant la rééducation vestibulaire, avec des environnements visuels ludiques, progressifs et réglables.
Quelques-uns des exercices disponibles dans la plateforme.

Un univers spatial dynamique pour solliciter la stabilité du regard face aux informations visuelles en mouvement.

Des directions visuelles synchronisées à la musique pour rendre les exercices du regard plus ludiques et progressifs.

Un environnement de bateau et de vagues modulable pour travailler avec des mouvements visuels riches.

Une cible centrale et des fonds animés dont le sens et la vitesse sont réglables par le professionnel.

Une cible mobile à suivre dans un décor modulable pour solliciter la poursuite oculaire et la stabilité visuelle.

Lecture et détection dans un texte mobile pour associer attention, lecture et mouvement visuel.
VVL est développé à partir des besoins rencontrés en pratique. Les remarques, idées et suggestions des utilisateurs sont écoutées pour orienter les futures mises à jour et enrichir progressivement la plateforme.
VVL est une plateforme d'exercices et de stimulation visuelle. Le choix des exercices et de leurs paramètres reste celui du professionnel. VVL n'établit pas de diagnostic, ne prescrit pas de traitement et ne fournit pas de recommandation thérapeutique automatisée. VVL n'est pas présenté comme un dispositif médical.
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Paiement immédiat de 10 €, puis 10 €/mois. Sans engagement.
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Environnement spatial avec flux avant, arrière, latéraux et rotationnels. Pilotage au Joy-Con et obstacles 3D.
Cible centrale, séquences directionnelles, fond optocinétique et synchronisation avec une musique locale.
Univers marin interactif avec inclinaison au Joy-Con, mode contre-vagues et difficulté configurable.
Test de verticale visuelle subjective et rod-and-frame, avec séries d'essais et résultats en fin de test.
Motifs plein écran, directions et vitesses réglables, cible centrale et contrôle Joy-Con.
Histoire spatiale en mouvement : lecture ou détection de mots, directions horizontales, verticales et profondeur.
Cible oiseau avec trajectoires horizontale, verticale, diagonale, circulaire, en huit ou composée, vitesse et amplitude réglables.
Connexion VR avec Immersed, utilisation du Joy-Con, installation et précautions d’utilisation.
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